POE1에서 성유와 환영 오브가 POE2에서 정제된 감정이란 이름으로 통합되었으며 현재 총 10 종류의 감정이 있으며 아래 용도로 사용된다.
- 목걸이에 부여해 패시브 트리 내의 패시브 하나를 할당.
전작의 성유 효과와 동일하다. 3가지의 감정을 조합해 직접적으로 연결되지 않은 아무 패시브를 하나 할당할 수 있는 강력한 기능이다. 하지만 POE2에서는 막 사용할 수는 없다.
왜냐면 왠만한 쓸만한 패시브는 전부 정제된 고통이나 정제된 고립을 필요로 하는데 더럽게 비싸다. 정제된 고립은 기본 2디바인, 고통은 90엑 정도 한다.
성유를 이용해 부여할 수 있는 모든 패시브 목록은 다음 게시글을 참조하자.
관련 글 : POE2 모든 성유 (감정) 패시브 총 정리

2. 경로석에 부여하여 환영 효과를 생성
감정은 경로석에 부여할 수 있는데, 부여된 경로석에는 환영 효과와 더불어 감정에 따른 추가 효과가 부여된다.
감정으로 부여된 환영은 없어지지 않고 계속 지속되며, 주로 경로석을 파밍하기 위해서 “경로석 출현 확률”을 높힌 다음에 감정을 주입해 난이도와 확률을 더 높힌다.
정제된 감정(환영)의 경로석 부여 효과
| 종류 | 효과 |
|---|---|
| 정제된 진노 |
마법 몬스터 20% 증폭 환영의 강도 7% |
| 정제된 죄책감 |
무리 규모 8% 증가 환영의 강도 9% |
| 정제된 탐욕 |
아이템 회귀도 8% 증가 환영의 강도 10% |
| 정제된 집착 |
희귀 몬스터 15% 증가 환영의 강도 12% |
| 정제된 선망 |
경로석 30% 증가 환영의 강도 15% |
| 정제된 혐오 |
서판 30% 증가 환영의 강도 18% |
| 정제된 절망 |
지역에서 발견되는 복제된 영포 파편의 스택 크기가 30% 증가
환영의 강도 7% |
| 정제된 두려움 |
희귀 몬스터가 25% 확률로 속성 1개 추가 보유 환영의 강도 22% |
| 정제된 고통 |
고유 몬스터가 속성 1개 추가 보유 환영의 강도 25% |
| 정제된 고립 | 환영의 강도 50% |
감정은 어디에서 획득하나요?
모든 감정은 “환영” 컨텐츠에서만 드랍되며 현재 환영 컨텐츠는 아래의 3가지 방법을 이용할 수 있다.
- 아틀라스에서 “환영”이 부여된 지역에서 파밍
- 경로석에 아무 감정이나 사용해 경로석 자체를 환영 맵으로 만들어 파밍
- “복제된 영토”를 구매해 세계 관문에서 환영으로 진입
감정은 어떻게 사용하나요?
감정을 마우스 오른쪽 클릭하면 “주입” 창이 표시되고, 경로석과 목걸이에 사용할 수 있다.

전작에서도 그랬지만 환영을 추가하게 되면 난이도가 많이 상승한다. 그러니 어느정도 장비와 빌드가 완성 된 후에 시작하자.
2025-01-27 5:30:11
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